XuJJ 776e5c5e7e 修复:Addressables 修改生成的link.xml路径,避免打到包里 4 mesiacov pred
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Build 776e5c5e7e 修复:Addressables 修改生成的link.xml路径,避免打到包里 4 mesiacov pred
Diagnostics f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
GUI f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
HostingServices f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Icons f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Settings f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
AddressableAssetSettingsDefaultObject.cs f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
AddressableAssetSettingsDefaultObject.cs.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
AddressableEditorInitialization.cs f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
AddressableEditorInitialization.cs.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Build.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Diagnostics.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
GUI.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
HostingServices.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Icons.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Settings.meta f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
Unity.Addressables.Editor.asmdef f0bad30df6 开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题 4 mesiacov pred
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