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AnimationClips
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2d0f53604f
重构:靶子动画改名
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2 mesi fa |
Animation_bazi
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Arm
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Arrow
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Battle
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Bow
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Effect
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Environment
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Targets
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e8581c4a71
重构:靶子prefab改名
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2 mesi fa |
UI
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18b1d1ea0a
修复:一些UI显示的小问题
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2 mesi fa |
AnimationClips.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Animation_bazi.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Arm.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Arrow.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Battle.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Bow.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Effect.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Environment.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
Targets.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |
UI.meta
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f0bad30df6
开发:使用Addressables.CN(自己修改解密bug的版本)自定义资源加密,所有Resources和SceneManager加载改成Addressables异步加载,处理时序问题
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4 mesi fa |